I N O O S T E R
Oyunlaştırma Projelerinde Yapılan 5 Hata

2011 yılında ‘oyunlaştırma’ kelimesi Oxford İngilizce Sözlüğü’nün yılın kelimesi listesine adaydı.  O zamandan beri, oyuncularının motivasyonel hedeflerini karıştıran programları oluşturdukları kavramlardan biri haline geldi. Birçok oyunlaştırma projesi doğru planlanıp kurguları iyi geliştirilmediğinden başarılı olamadı ve bırakıldı. Gartner’in hazırladığı 2014 yılındaki rapor, 2020 yılına kadar oyunlaştırma projelerinin %80’inden fazlasının başarısız olacağını belirtmişti. Günümüze gelindiğinde de bu