Oyunlaştırmada Seviye

Tarafından gönderildi: Ece Buket Önder Yorumlar: 0

Oyunlaştırmada Seviye

Seviye Nedir?

Oynadığınız oyunlarda seviye kavramıyla karşılaşmışsınızdır. Peki nedir bu seviye?

Seviye, bir oyun serüveninde oyuncuların nerede ve ne aşamada olduğunu görebilmeleri için kullanılan bir elementtir. Seviyeler bir değişkene bağlı olabileceği gibi farklı durumlardan da etkilenebilirler. Seviyenin öncelikli belirleyicisini miktar olarak düşünebiliriz. Farklı oyun mekaniklerinde bu miktar, örneğin puan miktarı, süre, tekrar edilme durumu gibi etkenlerle birleşerek seviyeyi belirler.

Seviyelendirme yaparken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar vardır. Bunlardan ilki seviye içinde oyuncudan beklenen performans ve buna bağlı olarak beklenilen seviye atlama süresi. İlk seviye bu noktada oyuncu için çok önemlidir. Oyuncunun keşfetme dönemine denk gelen ilk seviye yani başlangıç seviyesi oyuncunun oyun ile ilgili ilk kararını vermesine neden olur. Bu kararı olumluya dönüştürebilmek için başlangıç seviyesinin fazla uzun ve yüksek eforlu bir çalışma içermesinden kaçınmak gerekir. Aksi halde başarısızlık hissi ve sabırsızlık oyuncunun seviye atlamaya karşı olan heyecanını bitirebilir ve olumsuz bir ilk izlenim bırakabilir.

Her seviyenin bir alt limiti bir de üst limiti bulunmaktadır. Oyuncu bir sonraki seviyeye geçebilmek için kendi seviyesinin üst limitine, geçmek istediği seviyenin alt limite ulaşmış olması gerekmektedir. Bu alt limit ve üst limit arasındaki seviye değeri, seviye düzeyine göre değişiklik gösterir. Başlangıç seviyesindeki bir oyuncuda seviye atlaması için beklenen değer, ileri seviyelerdeki bir oyuncudan beklenen değer ile aynı olmamalıdır. Seviye ilerledikçe alt limit ve üst limit arasındaki katlanarak artar. Bu katların aritmetik bir düzende gitmesi gerekmez ve beklenmez.

Oyunlaştırmada Seviye

Oyunlaştırmanın temeli motivasyona dayanmaktadır. Seviye ise bu motivasyonu sağlayan elementlerden birisidir. Kişi ilerlemesine bağlı olarak seviye atlar. Bu seviyeyi atlamak hem kişinin durumunu görmesi açısından hem de motivasyon kazanması açısından önemlidir.

Seviyenin en önemli iki özelliği olan durum gösterimi ve motivasyonu sağlamanın farklı yöntemleri olabilir. Kişiye hangi seviyede olduğunu, ne aşamada olduğunu gösterebilmek için renkler, rakamlar, semboller kullanılabilir. Bulunduğu aşamanın görsellerle destekleniyor olması kişinin kendini ortamla özdeşleştirmesine ve hikayeye kaptırmasına yardımcı olur. Bununla birlikte kullanılan renkler ve semboller gibi faktörlerle seviyenin zorluğunun, amacının yansıtmak istediği duyguları kişi hissedebilir.

Motivasyonu sağlayabilmek için seviyelerin sonucunda verilen ödüller ve rozetler tabii ki faydalıdır. Kişinin bu ödüle ulaşma isteği seviye atlamak için göstereceği gayretle paralel olacaktır. Bunun yanında seviyenin geçilebilir olması gerekmektedir. Seviyelerin zorluğu belirlenirken kişilerin ilerlemesine uygun olduğundan emin olmak gerekir. Başlangıç seviyesinde bir kişiye uzun ve zorlu bir hedef koymanın yanlış olacağı gibi ileri seviyedeki bir kişiye hızlıca geçebileceği ve tecrübesinin altında bir seviye hedefi koymak da bir o kadar motivasyon kırıcı olacaktır.

Seviyenin belirtilen kriterlerde ve kullanıcı odaklı oluşturulması durumunda kullanıcının deneyimi, devamlılığı ve verimliliği motivasyonuna bağlı olarak artacaktır.

Ece Buket ÖNDER – GEX Designer

 

[single_loop]

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir